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El críquet es uno de los deportes más antiguos y populares del mundo. Este deporte es especialmente popular en países como Inglaterra, Australia, India y Pakistán, donde hay más aficionados, ya jueguen o simplemente lo disfruten;

Como el críquet no es tan popular en muchos otros países, los interesados en este deporte necesitan conocer los términos que lo componen. Con esto en mente, hemos ideado una solución: el glosario de críquet.

Con esta lista, descubrirás los principales términos utilizados en el deporte y lo que significa cada uno de ellos. Esta comprensión será crucial para entender cómo funciona el juego, ¡tanto si eres jugador como espectador!

Glossário do críquete
Glosario de críquet

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Glosario del críquet: lista completa

  • All-rounder
  • Recurso
  • Bolera
  • Batedor (Bateador)
  • Murciélago
  • Beamer
  • Bola
  • Bowl-out
  • Century
  • Carreras (Runs)
  • Crease
  • Duck
  • Fielding
  • Follow-on
  • Full toss
  • Portero (Wicketkeeper)
  • Innings
  • LBW (Leg Before Wicket)
  • Maiden Over
  • No Ball
  • Out (Suprimido)
  • Over
  • Pitch
  • Powerplay
  • Run-out
  • Seis (Six)
  • Silly Point
  • Spinner
  • Umpire
  • Wicket

Todoterreno

Un todoterreno es un jugador competente tanto como bateador como lanzador. La presencia de un jugador polivalente aporta una mayor flexibilidad al equipo, permitiendo un mejor equilibrio entre ataque y defensa.

Apelación

Una apelación es una petición verbal hecha por los jugadores de campo al árbitro para que declare fuera a un bateador. Esto ocurre cuando los jugadores creen que el bateador ha infringido alguna regla del juego, como haber sido atrapado en el aire o derribado.



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Bolos

Los bolos son la acción de lanzar la bola hacia el bateador. Los jugadores de bolos pueden utilizar diferentes técnicas y estilos, como el lanzamiento rápido, medio o con efecto, cada uno con sus propias estrategias para intentar eliminar al bateador.

Bateador/Batter

El bateador es el jugador que utiliza el bate para intentar marcar carreras. Hay dos bateadores en el campo al mismo tiempo, cada uno situado en uno de los wickets. Se turnan para batear mientras se lanza la bola.

Bate

El bate es el equipo que utiliza el bateador para golpear la pelota. Suele ser de madera y tiene una hoja plana y un mango. El diseño del bate permite al bateador mejorar el control y la potencia al golpear la pelota.

Bateador

Un bateador es un tipo de lanzamiento ilegal en el que la pelota no rebota en el suelo antes de llegar al bateador, sino que se dirige a la altura de la cabeza o por encima. Se considera peligroso y puede dar lugar a advertencias o sanciones para el lanzador.

Pelota

La pelota de críquet está hecha de corcho y cuero y pesa entre 155,9 y 163 gramos. El jugador de bolos intenta utilizar la pelota para lanzar fuera al bateador, mientras que el bateador intenta golpear la pelota para marcar carreras.

Bowl-out

El bowl-out es un método de desempate utilizado en algunas modalidades de críquet para decidir el ganador en caso de empate. Los jugadores de bolos intentan golpear los wickets con la pelota, y gana el equipo con más golpes.

Siglo

Un siglo es cuando un bateador marca 100 carreras o más en una sola entrada. Es un gran logro y se celebra como un hito importante en la carrera de un bateador.

Carreras

Las carreras son los puntos que se anotan en el críquet. Se anotan cuando los bateadores corren de un extremo a otro del campo después de golpear la pelota, o cuando la pelota golpea el límite del campo.

Pliegue

El pliegue es la línea blanca marcada en el campo de críquet que define las zonas en las que los bateadores están a salvo de ser expulsados. Existen dos pliegues principales: el pliegue de lanzamiento y el pliegue de bolos.

Pato

Un pato es cuando un bateador es expulsado sin anotar ninguna carrera. Un pato de oro se produce cuando el jugador es expulsado en la primera bola que recibe.

Fielding

El fielding es la acción de los jugadores en defensa, tratando de impedir que el equipo contrario marque carreras o se deshaga de los bateadores. Esto incluye atrapar la pelota en el aire, lanzar a por wickets y bloquear carreras.

Follow-on

El Follow-on es una regla que permite al equipo defensor pedir al equipo contrario que batee de nuevo, inmediatamente después de haber sido eliminado, si la diferencia de carreras entre los dos equipos es lo suficientemente grande.

Lanzamiento completo

Un lanzamiento completo es un lanzamiento en el que la pelota no rebota en el suelo antes de llegar al bateador. Dependiendo de la altura de la pelota, puede ser una oportunidad para que el bateador anote carreras o considerarse un lanzamiento ilegal.

Wicketkeeper

El wicketkeeper es el jugador que se sitúa detrás de los wickets para atrapar las bolas que han pasado por delante del bateador. Es crucial para eliminar a los bateadores mediante stumpings y atrapadas.

Entradas

Innings es el término utilizado para describir la fase en la que batea un equipo. Un partido de críquet puede tener una o dos entradas para cada equipo, dependiendo del formato.

LBW (Leg Before Wicket)

LBW es una forma de expulsión en la que el bateador es declarado out si la pelota que habría golpeado los wickets ha golpeado la pierna del primer bateador. Es una de las formas más técnicas de expulsión y a menudo requiere la decisión del árbitro.

Maiden Over

Un maiden over es una secuencia de seis lanzamientos en la que el lanzador no concede ninguna carrera. Es un indicio de la eficacia de los lanzamientos y de la presión a la que se somete al bateador.

Sin bola

Una bola prohibida es un lanzamiento que infringe las reglas, lo que supone una penalización para el lanzador y una carrera extra para el equipo que batea. Exceder la línea de lanzamiento o lanzar un bateador son ejemplos de no balls.

Fuera

Out es la condición de un bateador que ha sido sacado del juego por una de las diversas formas de eliminación, como ser atrapado, LBW, run out, entre otras.

Over

Un over consiste en seis lanzamientos consecutivos efectuados por el mismo lanzador. Después de un over, se designa un nuevo lanzador y el juego continúa.

Campo

El terreno de juego es la zona rectangular en el centro del campo donde se realizan los lanzamientos y los golpes. Mide 22 yardas de largo y 10 pies de ancho, con wickets en cada extremo.

Powerplay

El Powerplay es una fase limitada de un partido de críquet en la que se aplican restricciones de campo, normalmente en los primeros overs de la entrada. Esto favorece a los bateadores y aumenta las posibilidades de anotar carreras rápidamente.

Run-out

El run-out es una forma de expulsión en la que el bateador es eliminado cuando la bola es lanzada a los wickets antes de que pueda llegar al pliegue de seguridad.

Seis

Un seis es cuando el bateador golpea la pelota por encima de la línea divisoria sin que toque el suelo, lo que da lugar a seis carreras automáticamente.

Punto tonto

Silly Point es una posición de fielding extremadamente cercana al bateador, en el lado off, utilizada para atrapar pelotas cortas defensivas. Es una posición arriesgada debido a la proximidad de la acción.

Spinner

Un spinner es un jugador de bolos especializado en lanzar bolas con efecto, lo que hace que la bola cambie de dirección tras rebotar en el terreno de juego. Los lanzadores de efecto utilizan diferentes técnicas para engañar a los bateadores.

Árbitro

El árbitro es el árbitro del juego, responsable de tomar decisiones sobre las reglas, juzgar las apelaciones y mantener el orden en el campo. Normalmente hay dos árbitros en el campo durante un partido.

Wicket

El wicket es un conjunto de tres tocones verticales y dos pequeñas riendas horizontales colocadas encima. El objetivo del lanzador es derribar el wicket para eliminar al bateador.

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Glosario de críquet

Glosario del críquet: lista completa

  • All-rounder
  • Recurso
  • Bolera
  • Batedor (Bateador)
  • Murciélago
  • Beamer
  • Bola
  • Bowl-out
  • Century
  • Carreras (Runs)
  • Crease
  • Duck
  • Fielding
  • Follow-on
  • Full toss
  • Portero (Wicketkeeper)
  • Innings
  • LBW (Leg Before Wicket)
  • Maiden Over
  • No Ball
  • Out (Suprimido)
  • Over
  • Pitch
  • Powerplay
  • Run-out
  • Seis (Six)
  • Silly Point
  • Spinner
  • Umpire
  • Wicket

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